搞笑漫画与喜剧漫画的区别在于:沿一条故事主线展开剧情,在抖包袱和收束伏笔的过程中,将产生出的滑稽情节表现出来的漫画作品,叫作喜剧漫画;而搞笑漫画的主线剧情中,故事设定的维持及依存性的有无并不是最重要的,将众多离散的笑点紧密排列起来,情节只作为附加叙述存在。
搞笑漫画的现在
20世纪70年代,文艺春秋的成人漫画杂志《漫画读本》休刊之后,以角色和剧情为主流的叙事漫画逐渐成为现代漫画的主流,同时,各种题材的漫画陆续登场。
搞笑漫画这一分类的独立存在也慢慢与主流少年、青年漫画融合,其中的笑点成分变成了王道漫画中不可或缺的一个环节。
20世纪80年代末到90年代掀起了电子游戏狂潮和二次创作的狂潮,一些以原作情节中的「梗」为出发点,以轻松幽默的风格展开的四格漫画和短篇漫画渐渐受到读者的喜爱,并且以「梗」来引发情节和叙事中笑点的手法,已然成了王道和定番。
诚然,同漫才一样 ,搞笑漫画的形式和内容也随着时代的更迭不断进化着。现在的搞笑漫画已经不仅仅被固定的桥段和搞笑模式所束缚,多样化的载体和读者的需求让这种漫画形式演变得越来越无法被单一定义。现在我们所看到的「搞笑漫画」几乎都是同时包含着很多种要素的复合体。
搞笑漫画关键词
一部成功的搞笑漫画实际上借助的表现方式,可以总结成几种王道手段。在故事的什么时候启用,考验的是作者的表现功力。
戏仿
パロディ(parody)
戏仿,又称谐仿或谐拟,是在自己的作品中对其他作品进行借用,以达到调侃、嘲讽,甚至致敬的目的,属二次创作的一种。
「谐拟」本身仍然是一种模拟,但因为其幽默的成分而使得被模仿的客体显得诙谐,但是它并不能再现被模仿对象作品的本质,而是模仿其形式化的部分。
克罗马蹄高校中,对早期视觉系乐队kiss的致敬。《魁!克罗马蹄高校》
阿拉蕾中出现的弗兰肯斯坦和超人形象。《阿拉蕾》
日常捏他
あるあるネタ
王道搞笑手法,通过列举日常生活中大多数人都经历过的细枝末节,来唤起读者和观众的共鸣。
特别是在「非正常」的故事设定中依然贯彻的「日常捏他」,一是会带给读者亲切感,二是同非正常叙事的交错让人感到不可思议的有趣。
这种搞笑方式的受众非常广泛,能够戳中大部分人的笑点。
迟到了就要到走廊里罚站的经典桥段,让人不由得想去试试看。《阿兹漫画大王》
赶在发售日的第一时间去便利店入手《少年JUMP》的银时——就算是江户末期也存在《少年JUMP》的笑点。《银魂》
无厘头
ナンセンス(Nonsense)
无厘头的搞笑方法最考验作者想象力的发散和收束故事的能力,作者要十分清楚地定位自己作品的阈值——过度的无厘头搞笑可能会让读者摸不到头脑,在注重情节的作品中,也容易错误地判断一个角色的位置和整体叙事的走向。
非日常的无厘头可以体现在画风中,也可以体现在情节里,甚至是非真实的妄想情节中。
同班同学居然是一只猩猩。《魁!克罗马蹄高校》
同学居然是一个机器人,并且还不擅长机器。《魁!克罗马蹄高校》
同班同学的双马尾难道可以拆下来吗?!《阿兹漫画大王》
被木船的缝隙夹住的圣德太子。《搞笑漫画日和》
直白的讽刺和吐槽
ツッコミ
来源于日本悠久的漫才文化,发生在复数角色登场的时候。其中有一方会直接且执拗地抓住另一方话语或行为中的破绽(或角色本身想去指出的问题),发出有调侃性的、直接的疑问或感慨。
大体上,都是一种不顺着对方说话、拆台的气氛,在很多作品中,善于吐槽的对象有时候会处于一种弱势地位,表达对任性一方的不满,但往往被无视的无力感也是有趣的部分。
当然,毒舌和辛辣的吐槽的角色也不在少数。不过往往吐槽所拥有的客观性在非现实的漫画中,在抑制对方强调「现实」的行为中,体现出一种有反差的娱乐感,会拉近与读者的距离。
同时,有时候由角色来亲手揭穿和直面自己行为和话语中的破绽以及荒谬的部分,这种自发的揭露也是很多漫画经常使用的。
如果死了可怎么办?《绝望老师》
「不,那个,真的非常抱歉。是我初次登场,稍微夸张了点儿。刚才得意忘形了,真是对不起。」《银魂》
荤段子
下ネタ
在很多人气搞笑漫画中,适当地加入荤段子,会让读者产生亲切的共鸣。尤其是日语中的谐音和误读,会产生很多意义上的曲解,配合角色塑造让其自己被其他角色诱导说出这些段子,有时候也会制造出奇特的笑点,不过并不一定能被所有读者接受。
将荤段子理所应当地加入一些宣言式台词中,也有一种「一本正经地胡说八道」的感觉。
关于杀手的装备。《杀手先生》
就算是听错了也一定会往下流的方面想。《杀手先生》
文字游戏
言葉遊び
由于日语的特殊性,不光在文字上有平假名、片假名和汉字,在读音上面也会有音读、训读,以及外来语读法。这种多样的文字排列组合,经常会在视觉和语言上产生有趣的错觉。
不只是漫画,小说中,甚至日本人的日常生活中也经常会不经意玩起文字游戏。
不是假发!是桂!《银魂》
糸色望,如果横着看起来就是绝望了!《绝望老师》
夸张变形
デフォルメ
漫画的表现形式虽然柔软,但日式漫画的规则也是非常严格的。尤其在搞笑漫画中,人物的动作激烈,在形体上发生夸张变形的现象也是一大看点。但是,这种变形既要遵循变形前的设定,又要进行最大限度的扭曲和夸张。
一个成功的角色变形,是一部以角色为主要看点的搞笑漫画吸引眼球的重中之重。
不仅仅是角色外形上的变形和夸张,在搞笑漫画中,根据设定和情节的需要,在角色行为上的夸张也是一大看点。比如看似致死的夸张打击和几百次被殴打也并不会死的角色,这些都是行为上的夸张手法。
在外面明明是七头身的美少女,回到家里就变成了仓鼠Q版体型的妹妹。《干物妹》
一拳打过去,拳头直接嵌入脸中的夸张。《哆啦A梦》
本文节选字《知日・完全笑点说明书》特集
静电场朔✎ text & picture
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