我的世界音符盒百科图鉴 【我的世界音符盒详细介绍与使用指南】

属性

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音符盒

合适挖掘工具

硬度

0.8

爆炸抗性

0.8

引燃几率

0

烧毁几率

0

熔岩可燃性

窒息生物

红石导体

固体方块 (JE)

固体方块 (BE)

材料固体方块 (BE)

活塞推动行为

可推动,可拉动

乐器

贝斯

地图基色

#8F7748

方块ID

Java版:note_block;基岩版:noteblock

音符盒(物品属性)

创造标签页(JE)

功能方块、红石方块

创造分类(BE)

物品

烧炼时间

300游戏刻(15秒,1.5个物品)

最大堆叠

64

可再生

物品ID

Java版:note_block;基岩版:noteblock

介绍

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音符盒(Note Block)是一种在玩家敲击或接收到红石信号后能够发出声音的方块。

默认情况下,音符盒发出的音符是从F♯开始,尽管现实中以F♯为调的乐器较为稀少。

当音符盒的上方被其他方块覆盖时,玩家依然可以对其进行调音,但此时音符盒不会发出声音,也不会显示音符。

生成

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一、 自然生成

音符盒会在远古城市的冰窖建筑中作为“门铃”生成。

获取

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一、 合成

材料

合成配方

任意木板 +红石粉

破坏

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挖掘音符盒的合适工具是斧。

音符盒被破坏后会掉落自身。

方块

音符盒

硬度

0.8

工具

挖掘时间

徒手

1.2

木质

0.6

石质

0.3

铜质

0.25

铁质

0.2

钻石质

0.15

下界合金质

0.15

金质

0.1

用途

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一、 奏乐

音符

音符盒是一种可通过玩家敲击或红石信号激活的乐器,只有在其上方一格空间为空气时,才会发出音符。

该装置所发出的音频信号能够传播至最远48格,且音量会随着玩家与音符盒之间的距离增加而逐渐减弱。

每当音符盒发声时,顶部会出现音符的粒子效果,而音符的颜色则由发出的音高决定。

每次激活音符盒时,它的下一个音高会提高半个音阶,依照十二平均律,这让其能够演奏出总计25个半音,包含两个完整的八度以及一个半音。

例如,以钢琴的音域为基准,贝斯和迪吉里杜管的音高低于标准音域两个八度,吉他低一个八度,而长笛和牛铃则高出一个八度,铃铛、管钟及木琴则高出两个八度。

通过组合多种乐器,玩家可以获得高达六个八度的音域,总计72个半音,产生丰富的音效体验。

音域差异的根本在于不同乐器在各自音域内的取样配置,这意味着使用/playsound命令播放相同参数下的音符时,其实际音高可能会有所不同。

标准音域范围为F♯3到F♯5,当再次点击音符盒并提高音高至F♯5时,设备会重置为发出F♯3的初始状态。

下面是具体的音高列表。

音高(第一八度)

使用次数

音高(/playsound)

Java版颜色(hex)

基岩版颜色(hex)(修正后)

F♯/G♭- Fi/Se

0

0.5

#77D700

#59E800

G - Sol

1

2-11⁄12 ≈ 0.529732

#95C000

#84CE00

G♯/A♭- Si/Le

2

2-10⁄12 ≈ 0.561231

#B2A500

#ACAC00

A - La

3

2-9⁄12 ≈ 0.594604

#CC8600

#CE8400

A♯/B♭- Li/Te

4

2-8⁄12 ≈ 0.629961

#E26500

#E85900

B - Ti

5

2-7⁄12 ≈ 0.667420

#F34100

#F92E00

C - Do

6

2-6⁄12 ≈ 0.707107

#FC1E00

#FF0606

C♯/D♭- Di/Ra

7

2-5⁄12 ≈ 0.749154

#FE000F

#F9002E

D - Re

8

2-4⁄12 ≈ 0.793701

#F70033

#E80059

D♯/E♭- Ri/Me

9

2-3⁄12 ≈ 0.840896

#E8005A

#CE0084

E - Mi

10

2-2⁄12 ≈ 0.890899

#CF0083

#AC00AC

F - Fa

11

2-1⁄12 ≈ 0.943874

#AE00A9

#8400CE

F♯/G♭- Fi/Se

12

1.0

#8600CC

#5900E8

音高(第二八度)

使用次数

音高(/playsound)

Java版颜色(hex)

基岩版颜色(hex)(修正后)

F♯/G♭- Fi/Se

12

1.0

#8600CC

#5900E8

G - Sol

13

21⁄12 ≈ 1.059463

#5B00E7

#2E00F9

G♯/A♭- Si/Le

14

22⁄12 ≈ 1.122462

#2D00F9

#0606FF

A - La

15

23⁄12 ≈ 1.189207

#020AFE

#002EF9

A♯/B♭- Li/Te

16

24⁄12 ≈ 1.259921

#0037F6

#0059E8

B - Ti

17

25⁄12 ≈ 1.334840

#0068E0

#0084CE

C - Do

18

26⁄12 ≈ 1.414214

#009ABC

#00ACAC

C♯/D♭- Di/Ra

19

27⁄12 ≈ 1.498307

#00C68D

#00CE84

D - Re

20

28⁄12 ≈ 1.587401

#00E958

#00E859

D♯/E♭- Ri/Me

21

29⁄12 ≈ 1.681793

#00FC21

#00F92E

E - Mi

22

210⁄12 ≈ 1.781797

#1FFC00

#06FF06

F - Fa

23

211⁄12 ≈ 1.887749

#59E800

#2EF900

F♯/G♭- Fi/Se

24

2.0

#94C100

#59E800

10. 图片版本:

11. 玩家也可以通过弹出音符的颜色大致的确定音高。

12. 在Java版中,音高也可以打开调试屏幕时对着音符盒得知,值为0到24。

乐器

音符盒放出的乐器声取决于音符盒下方的方块材料。注意这些是代码定义的方块类型,不只是某一种方块。

方块

音色

音域

声音事件名称

声音事件加入版本

Java版

基岩版

材料:木头

贝斯

F♯1–F♯3

block.note_block.bass

Beta 1.2

0.13.0

材料:沙质、沉重核心

小军鼓

block.note_block.snare

Beta 1.2

0.13.0

材料:玻璃

踩镲

block.note_block.hat

Beta 1.2

0.13.0

材料:石头

底鼓

block.note_block.basedrum

Beta 1.2

0.13.0

金块

“铃铛”(钟琴)

F♯5–F♯7

block.note_block.bell

1.12

1.13.0

黏土、 蜜脾块[5]、 虫蚀方块[仅基岩版]

长笛

F♯4–F♯6

block.note_block.flute

1.12

1.13.0

浮冰

管钟

F♯5–F♯7

block.note_block.chime

1.12

1.13.0

羊毛

吉他

F♯2–F♯4

block.note_block.guitar

1.12

1.13.0

骨块

木琴

F♯5–F♯7

block.note_block.xylophone

1.12

1.13.0

铁块

“铁木琴”(颤音琴)

F♯3–F♯5

block.note_block.iron_xylophone

1.14

1.13.0

灵魂沙

牛铃

F♯4–F♯6

block.note_block.cow_bell

1.14

1.13.0

南瓜

迪吉里杜管

F♯1–F♯3

block.note_block.didgeridoo

1.14

1.13.0

绿宝石块

“芯片”(方波)

F♯3–F♯5

block.note_block.bit

1.14

1.13.0

干草捆

班卓琴

F♯3–F♯5

block.note_block.banjo

1.14

1.13.0

荧石

“扣弦”(电钢琴)

F♯3–F♯5

block.note_block.pling

1.14

1.13.0

其他方块,底层虚空

竖琴/钢琴

F♯3–F♯5

block.note_block.harp

Beta 1.2

0.13.0

生物音效

在Minecraft中,玩家的头部并没有预设的音效ID与之相对应。

默认情况下,玩家的头部不会与任何特殊音效关联,但可以借助方块的NBT标签“note_block_sound”设置为一个现有的音效ID。

当配置完成后,相关的字幕会在音效播放时出现。

这些音效主要是由音符盒发出,并且它们的音量和播放效果受“唱片机/音符盒”选项中的滑块控制。

若音符盒顶面上放置了以下生物的生物头颅,玩家敲击或红石激活音符盒时,音符盒会随机播放对应音效(除苦力怕外均为生物的空闲音效),并且显示对应字幕[仅Java版]:

生物

音效ID

音效

苦力怕

block.note_block.imitate.creeper(entity.creeper.primed)

苦力怕:嘶~

末影龙

block.note_block.imitate.ender_dragon(entity.ender_dragon.ambient)

末影龙:咆哮

猪灵

block.note_block.imitate.piglin(entity.piglin.ambient)

猪灵:哼叫

骷髅

block.note_block.imitate.skeleton(entity.skeleton.ambient)

骷髅:咯咯声

凋灵骷髅

block.note_block.imitate.wither_skeleton(entity.wither_skeleton.ambient)

凋灵骷髅:咯咯声

僵尸

block.note_block.imitate.zombie(entity.zombie.ambient)

僵尸:低吼

红石元件

音符盒是一种特殊的机械部件,能够通过多种方式进行激活。

它可以被邻近的开启电源触发,除了红石火把外,该火把并不会对其产生激活效果。

同样地,音符盒也能被相邻的充能方块激活以及与指向音符盒的红石中继器、红石比较器或红石粉协同作用。

需要注意的是,只有激活的红石粉能够触发音符盒,未指向的红石粉是无效的。

在Java版中,当你点击音符盒或在信号的上升沿及下降沿触发时,它会立即发出方块更新,并在短暂的启动延迟后发出声响。

利用音符盒与侦测器或方块更新检测器的组合,可以构建一个不发出声音的“按钮”。

此外,音符盒上方必须为空气或生物头颅才能正常发声,若其上方有其他方块,则音效会被静音。

鉴于音符盒是红石导体,它不仅可以被充能,还能作为充能方块来激活邻近的其它元件。

二、 悦灵

音符盒在播放时会向16格半径内的所有悦灵发出振动粒子信号。

在音符盒激活后的30秒内,悦灵会在周边区域寻找物品,随后将其带回音符盒旁,而不是传送给他们信任的玩家。

此外,音符盒所发出的信号能够被羊毛材料所阻隔。

三、 燃料

音符盒可以被用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个音符盒可烧炼1.5个物品。

数据值

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一、 ID

Java版:

名称

命名空间ID

方块标签(JE)

本地化键名

音符盒

note_block

mineable/axe

block.minecraft.note_block

基岩版:

名称

命名空间ID

本地化键名

音符盒

noteblock

tile.noteblock.name

名称

存档ID

方块实体

Music

二、 方块状态

Java版:

方块

方块属性

默认值

接受值

描述

音符盒

instrument

harp

harpbasedrumsnarehatbassflutebellguitarchimexylophoneiron_xylophonecow_belldidgeridoobitbanjoplingzombieskeletoncreeperdragonwither_skeletonpiglincustom_head

音符盒的乐器

note

0

0123456789101112131415161718192021222324

音符盒的音高

powered

false

true

方块接收到了红石信号

false

方块未接收到红石信号

基岩版:

方块

方块属性

默认值

接受值

描述

音符盒

此方块没有方块属性

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