属性
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音符盒
合适挖掘工具
斧
硬度
0.8
爆炸抗性
0.8
引燃几率
0
烧毁几率
0
熔岩可燃性
是
窒息生物
是
红石导体
是
固体方块 (JE)
是
固体方块 (BE)
是
材料固体方块 (BE)
是
活塞推动行为
可推动,可拉动
乐器
贝斯
地图基色
#8F7748
方块ID
Java版:note_block;基岩版:noteblock
音符盒(物品属性)
创造标签页(JE)
功能方块、红石方块
创造分类(BE)
物品
烧炼时间
300游戏刻(15秒,1.5个物品)
最大堆叠
64
可再生
是
物品ID
Java版:note_block;基岩版:noteblock
介绍
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音符盒(Note Block)是一种在玩家敲击或接收到红石信号后能够发出声音的方块。
默认情况下,音符盒发出的音符是从F♯开始,尽管现实中以F♯为调的乐器较为稀少。
当音符盒的上方被其他方块覆盖时,玩家依然可以对其进行调音,但此时音符盒不会发出声音,也不会显示音符。
生成
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一、 自然生成
音符盒会在远古城市的冰窖建筑中作为“门铃”生成。
获取
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一、 合成
材料
合成配方
任意木板 +红石粉
破坏
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挖掘音符盒的合适工具是斧。
音符盒被破坏后会掉落自身。
方块
音符盒
硬度
0.8
工具
挖掘时间
徒手
1.2
木质
0.6
石质
0.3
铜质
0.25
铁质
0.2
钻石质
0.15
下界合金质
0.15
金质
0.1
用途
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一、 奏乐
音符
音符盒是一种可通过玩家敲击或红石信号激活的乐器,只有在其上方一格空间为空气时,才会发出音符。
该装置所发出的音频信号能够传播至最远48格,且音量会随着玩家与音符盒之间的距离增加而逐渐减弱。
每当音符盒发声时,顶部会出现音符的粒子效果,而音符的颜色则由发出的音高决定。
每次激活音符盒时,它的下一个音高会提高半个音阶,依照十二平均律,这让其能够演奏出总计25个半音,包含两个完整的八度以及一个半音。
例如,以钢琴的音域为基准,贝斯和迪吉里杜管的音高低于标准音域两个八度,吉他低一个八度,而长笛和牛铃则高出一个八度,铃铛、管钟及木琴则高出两个八度。
通过组合多种乐器,玩家可以获得高达六个八度的音域,总计72个半音,产生丰富的音效体验。
音域差异的根本在于不同乐器在各自音域内的取样配置,这意味着使用/playsound命令播放相同参数下的音符时,其实际音高可能会有所不同。
标准音域范围为F♯3到F♯5,当再次点击音符盒并提高音高至F♯5时,设备会重置为发出F♯3的初始状态。
下面是具体的音高列表。
音高(第一八度)
使用次数
音高(/playsound)
Java版颜色(hex)
基岩版颜色(hex)(修正后)
F♯/G♭- Fi/Se
0
0.5
#77D700
#59E800
G - Sol
1
2-11⁄12 ≈ 0.529732
#95C000
#84CE00
G♯/A♭- Si/Le
2
2-10⁄12 ≈ 0.561231
#B2A500
#ACAC00
A - La
3
2-9⁄12 ≈ 0.594604
#CC8600
#CE8400
A♯/B♭- Li/Te
4
2-8⁄12 ≈ 0.629961
#E26500
#E85900
B - Ti
5
2-7⁄12 ≈ 0.667420
#F34100
#F92E00
C - Do
6
2-6⁄12 ≈ 0.707107
#FC1E00
#FF0606
C♯/D♭- Di/Ra
7
2-5⁄12 ≈ 0.749154
#FE000F
#F9002E
D - Re
8
2-4⁄12 ≈ 0.793701
#F70033
#E80059
D♯/E♭- Ri/Me
9
2-3⁄12 ≈ 0.840896
#E8005A
#CE0084
E - Mi
10
2-2⁄12 ≈ 0.890899
#CF0083
#AC00AC
F - Fa
11
2-1⁄12 ≈ 0.943874
#AE00A9
#8400CE
F♯/G♭- Fi/Se
12
1.0
#8600CC
#5900E8
音高(第二八度)
使用次数
音高(/playsound)
Java版颜色(hex)
基岩版颜色(hex)(修正后)
F♯/G♭- Fi/Se
12
1.0
#8600CC
#5900E8
G - Sol
13
21⁄12 ≈ 1.059463
#5B00E7
#2E00F9
G♯/A♭- Si/Le
14
22⁄12 ≈ 1.122462
#2D00F9
#0606FF
A - La
15
23⁄12 ≈ 1.189207
#020AFE
#002EF9
A♯/B♭- Li/Te
16
24⁄12 ≈ 1.259921
#0037F6
#0059E8
B - Ti
17
25⁄12 ≈ 1.334840
#0068E0
#0084CE
C - Do
18
26⁄12 ≈ 1.414214
#009ABC
#00ACAC
C♯/D♭- Di/Ra
19
27⁄12 ≈ 1.498307
#00C68D
#00CE84
D - Re
20
28⁄12 ≈ 1.587401
#00E958
#00E859
D♯/E♭- Ri/Me
21
29⁄12 ≈ 1.681793
#00FC21
#00F92E
E - Mi
22
210⁄12 ≈ 1.781797
#1FFC00
#06FF06
F - Fa
23
211⁄12 ≈ 1.887749
#59E800
#2EF900
F♯/G♭- Fi/Se
24
2.0
#94C100
#59E800
10. 图片版本:
11. 玩家也可以通过弹出音符的颜色大致的确定音高。
12. 在Java版中,音高也可以打开调试屏幕时对着音符盒得知,值为0到24。
乐器
音符盒放出的乐器声取决于音符盒下方的方块材料。注意这些是代码定义的方块类型,不只是某一种方块。
方块
音色
音域
声音事件名称
声音事件加入版本
Java版
基岩版
材料:木头
贝斯
F♯1–F♯3
block.note_block.bass
Beta 1.2
0.13.0
材料:沙质、沉重核心
小军鼓
—
block.note_block.snare
Beta 1.2
0.13.0
材料:玻璃
踩镲
—
block.note_block.hat
Beta 1.2
0.13.0
材料:石头
底鼓
—
block.note_block.basedrum
Beta 1.2
0.13.0
金块
“铃铛”(钟琴)
F♯5–F♯7
block.note_block.bell
1.12
1.13.0
黏土、 蜜脾块[5]、 虫蚀方块[仅基岩版]
长笛
F♯4–F♯6
block.note_block.flute
1.12
1.13.0
浮冰
管钟
F♯5–F♯7
block.note_block.chime
1.12
1.13.0
羊毛
吉他
F♯2–F♯4
block.note_block.guitar
1.12
1.13.0
骨块
木琴
F♯5–F♯7
block.note_block.xylophone
1.12
1.13.0
铁块
“铁木琴”(颤音琴)
F♯3–F♯5
block.note_block.iron_xylophone
1.14
1.13.0
灵魂沙
牛铃
F♯4–F♯6
block.note_block.cow_bell
1.14
1.13.0
南瓜
迪吉里杜管
F♯1–F♯3
block.note_block.didgeridoo
1.14
1.13.0
绿宝石块
“芯片”(方波)
F♯3–F♯5
block.note_block.bit
1.14
1.13.0
干草捆
班卓琴
F♯3–F♯5
block.note_block.banjo
1.14
1.13.0
荧石
“扣弦”(电钢琴)
F♯3–F♯5
block.note_block.pling
1.14
1.13.0
其他方块,底层虚空
竖琴/钢琴
F♯3–F♯5
block.note_block.harp
Beta 1.2
0.13.0
生物音效
在Minecraft中,玩家的头部并没有预设的音效ID与之相对应。
默认情况下,玩家的头部不会与任何特殊音效关联,但可以借助方块的NBT标签“note_block_sound”设置为一个现有的音效ID。
当配置完成后,相关的字幕会在音效播放时出现。
这些音效主要是由音符盒发出,并且它们的音量和播放效果受“唱片机/音符盒”选项中的滑块控制。
若音符盒顶面上放置了以下生物的生物头颅,玩家敲击或红石激活音符盒时,音符盒会随机播放对应音效(除苦力怕外均为生物的空闲音效),并且显示对应字幕[仅Java版]:
生物
音效ID
音效
苦力怕
block.note_block.imitate.creeper(entity.creeper.primed)
苦力怕:嘶~
末影龙
block.note_block.imitate.ender_dragon(entity.ender_dragon.ambient)
末影龙:咆哮
猪灵
block.note_block.imitate.piglin(entity.piglin.ambient)
猪灵:哼叫
骷髅
block.note_block.imitate.skeleton(entity.skeleton.ambient)
骷髅:咯咯声
凋灵骷髅
block.note_block.imitate.wither_skeleton(entity.wither_skeleton.ambient)
凋灵骷髅:咯咯声
僵尸
block.note_block.imitate.zombie(entity.zombie.ambient)
僵尸:低吼
红石元件
音符盒是一种特殊的机械部件,能够通过多种方式进行激活。
它可以被邻近的开启电源触发,除了红石火把外,该火把并不会对其产生激活效果。
同样地,音符盒也能被相邻的充能方块激活以及与指向音符盒的红石中继器、红石比较器或红石粉协同作用。
需要注意的是,只有激活的红石粉能够触发音符盒,未指向的红石粉是无效的。
在Java版中,当你点击音符盒或在信号的上升沿及下降沿触发时,它会立即发出方块更新,并在短暂的启动延迟后发出声响。
利用音符盒与侦测器或方块更新检测器的组合,可以构建一个不发出声音的“按钮”。
此外,音符盒上方必须为空气或生物头颅才能正常发声,若其上方有其他方块,则音效会被静音。
鉴于音符盒是红石导体,它不仅可以被充能,还能作为充能方块来激活邻近的其它元件。
二、 悦灵
音符盒在播放时会向16格半径内的所有悦灵发出振动粒子信号。
在音符盒激活后的30秒内,悦灵会在周边区域寻找物品,随后将其带回音符盒旁,而不是传送给他们信任的玩家。
此外,音符盒所发出的信号能够被羊毛材料所阻隔。
三、 燃料
音符盒可以被用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个音符盒可烧炼1.5个物品。
数据值
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一、 ID
Java版:
名称
命名空间ID
方块标签(JE)
本地化键名
音符盒
note_block
mineable/axe
block.minecraft.note_block
基岩版:
名称
命名空间ID
本地化键名
音符盒
noteblock
tile.noteblock.name
名称
存档ID
方块实体
Music
二、 方块状态
Java版:
方块
方块属性
默认值
接受值
描述
音符盒
instrument
harp
harpbasedrumsnarehatbassflutebellguitarchimexylophoneiron_xylophonecow_belldidgeridoobitbanjoplingzombieskeletoncreeperdragonwither_skeletonpiglincustom_head
音符盒的乐器
note
0
0123456789101112131415161718192021222324
音符盒的音高
powered
false
true
方块接收到了红石信号
false
方块未接收到红石信号
基岩版:
方块
方块属性
默认值
接受值
描述
音符盒
此方块没有方块属性
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