[讨论]【真三国无双7】全40种武器属性表翻译(追加:全技能表,全成就表)

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【真三国无双7】全40种武器属性表翻译(追加:全技能表,全成就表)

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发表于 2013-2-25 14:12 · 美国

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本帖最后由 thorishere 于 2013-2-26 15:23 编辑

成就列表

修羅のつわもの 全剧本修罗通关

とどろく凱歌 教学以外,故事模式和自由模式全通关

点と線 故事模式全剧本通关

魏伝 达成魏传史实和IF结局

呉伝 达成吴传史实和IF结局

蜀伝 达成蜀传史实和IF结局

晋伝 达成晋传史实和IF结局

他伝 达成他传结局

訓練終了 教学全通关

修羅の将星 将星50***

天地開闢 建造铜雀台

黄金時代将星 武器素材、建造素材合计获得1000以上

絆の高まり 将星全武将同伴

紡がれた絆 同任一武将的绊达到最高

隆盛の地 将星全设施开放

威風堂々 将星名声最大

珍品蒐集 全基地徽章入手

立志の将星 将星20***

施設建造 将星建设新设施

施設拡張 将星扩建新设施

揺籃の将星 将星5***

百戦錬磨 使用任一武将100战胜

百騎当万 10万人击破

天啓 全技能10级以上

壊し屋 破坏1000台以上兵器

獣突猛進 坐在乘骑系支援兽上击破1000人

獣王邁進 以护卫系支援兽击破100人

空中散華 浮空敌人10秒并击破

真の覚醒 发动真觉醒乱舞

一気呵成 1战中连续以SR击破3名敌将

反転攻勢 1战中连续以VC击破3名敌将

連撃王 1000连击

一騎当千 千人斩

無影 除教学外,剧情关卡无伤取胜

全武器収集 武器收集100%

全支援獣収集 支援兽收集100%

全台詞収集 画廊全台词解锁

全映像収集 动画收集100%

全イベント 収集事件收集100%

全壁紙収集 壁纸收集100%

真三國無双 获得所有成就

技能表

技能 效果 习得条件 白刃一闪 暴击率提升 一定连击数击破敌将 守破离心得 获得经验值增加 击破炎***或减速状态下的敌将 庆云招来 获得物品、武器质量提升 一定击破数击破敌将 战庭之胜哄 敌人容易掉物品 相性对等击破敌将 体力之奔流 体力回复量增加 相性优势击破敌将 无双之奔流 蓄无双加快 无双击破敌将 觉醒之奔流 蓄觉醒加快 觉醒击破敌将 斗志之阳炎 强化道具时效延长 V技击破敌将 藤甲秘术 射击耐性 移动加速中击破敌将 无明之帐 炎冰雷斩风毒伤害减轻 相性劣势击破敌将 人马一体 马战威力提升 马战击破敌将 狮子奋迅 攻击范围扩大 开战一定时间内击破敌将 体力高扬 最大体力提升 满血击破敌将 攻击高扬 攻增 攻2倍时击破敌将 防御高扬 防增 防2倍时击破敌将 哄之声 对武将攻增 SR击破敌将 钢心胆 对武将防增 VC击破敌将 卷土重来 倒地时回复体力 红血击破敌将

武器属性表

荆棘 反弹部分伤害 诱爆 一定几率攻击诱发冲击波 方圆 全方位防御 诱雷 一定几率攻击诱发落雷 狂乱 体减时攻增 爆花 一定几率被击诱发冲击波 猛攻 攻增防减 雷花 一定几率被击诱发落雷 铁壁 防增攻减 背水 濒死起身攻击2倍 乱击 无双威力强化 忍耐 濒死起身防御2倍 连击 连击威力强化 脱兔 濒死起身加速 神速 攻速上升 裂帛 受身成功时发出斗气攻击 连锁 连击判定延长 相扬 两武器同相性时攻增 火炎 追加炎伤害 相坚 两武器同相性时防增 冰结 一定几率冰冻 怯懦 一定几率攻击造成恐惧 雷击 追加雷伤害 气绝 一定几率攻击造成定身 旋风 对防御亦可造成一定比例扣血 蜗牛 攻击致敌人减速 斩击 一定量扣血并有机会秒杀 凯歌 击破敌人回复体力 病毒 追加毒伤害 咆哮 击破敌人回复无双 闪光 造成一定伤害可令敌人爆炸 胜哄 击破敌人回复觉醒 疾走 击破获得跑鞋 小槌 攻击防御之敌可敲出金币 治愈 吸血 激昂 真乱舞 高扬 攻击加快蓄无双 顽强 防御不可破 开眼 攻击加快蓄觉醒 突风 对敌吹飞伤害增加

以下暂且当做乱弹。

假设仅主手6个属性起效,而武器属性只能随机获得,则出现完美组合(比如冰风雷斩…)的几率:

1属性组合:6/40=0.15,约1/6

2属性组合:(6*5)/(40*39)=0.019,约1/50

3属性组合:约1/500

4属性组合:约1/6千

5属性组合:约1/10万

6属性组合:(6*5*4*3*2*1)/(40*39*38*37*36*35)=约1/380万

结论是大家把心理预期定在50~500的数量级上比较合适,刷出3个心水属性差不多就可知足了

当然,实际上心水属性可能不止6个,如果有10个属性都是你觉得可以接受的,则可以期待4属性组合(约1/400)

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发表于 2013-2-25 14:14 · 江西

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那岂不是白板武器打小兵没得无双赞了=。=

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楼主|

发表于 2013-2-25 14:16 · 美国

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属性效果应该只是附加的,比如蓄无双等只起到加快的作用

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majs

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发表于 2013-2-25 14:21 · 广东

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其实就是以前的活丹效果,视频里无此技能时,确实无双攒的超慢,打死约50个敌人才蓄满一格无双,这是历代无法想象的慢速,那种一套攻击攒满一格无双就没有见过,这还是普通难度。

以前都是10个小兵就蓄满无双了。

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hboilwf

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发表于 2013-2-25 14:21 · 湖南

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方圆+顽强是可以玩全程防反吗~~

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悲剧了啊

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发表于 2013-2-25 14:23 · 辽宁

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武器属性?是必须要刷的还是说靠那个什么素材合成。。。。

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酒池肉林

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7楼

发表于 2013-2-25 14:25 · 北京

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等入手后的各武将最优技能搭配攻略·······怎么觉得越来越像大蛇和Z5系列呢

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悲剧了啊

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8楼

发表于 2013-2-25 14:25 · 辽宁

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还有一个武器上最多能有几个技能?6个还是8个?

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发表于 2013-2-25 14:25 · 美国

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majs 发表于 2013-2-25 14:21

其实就是以前的活丹效果,视频里无此技能时,确实无双攒的超慢,打死约50个敌人才蓄满一格无双,这是历代无 ...

这代把无双回收率调低了,但还没到356e的程度

对比关银屏和王元姬的蓄无双,可知蓄无双还是跟hit数成正比的

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majs

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发表于 2013-2-25 14:26 · 广东

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hboilwf 发表于 2013-2-25 14:21

方圆+顽强是可以玩全程防反吗~~

估计并不是为了防反,毕竟能防反的只是优势敌人的蓄力攻击,一般攻击和小兵都不能防反的。

以前防反是对所有小兵和各种敌将都可以发动的,现在变成特定情况下解围了。

那个顽强估计也仅是不被破防,对付投技估计没戏,否则两个技能开着,敌群中死死防守,岂不是敌人完全攻不进来了。

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